banner
Центр новостей
Получение сертификата ISO для компании является знаком достижения.

ФЛЕШБЕКЫ: Вспышка двух миров

Dec 25, 2023

Западный комический мир был построен парами. Стэн и Джек, Боб и Билл, Джо и Джерри. Эти знаменитые творческие дуэты создали больше американских легенд, чем кто-либо другой, но если вы не настоящий фанат синих комиксов, имена Гарденер и Кармин часто остаются незамеченными без веской причины. Садовник Фокс и Кармине Инфантино — самый изящный творческий дуэт своего времени, их сказки серебряного века часто опережают свое время, и к ним интересно возвращаться даже по сей день. Магию комиксов Серебряного века и то, что современный век потерял с течением времени, можно найти в каждом комиксе, к которому эти двое прикоснулись, вместе или нет.

Перед лицом массового разоблачения и упорного внимания к камеям, а не сложности, средства массовой информации о супергероях в больших масштабах столкнулись с творческой стерилизацией. Мультивселенная когда-то была причудливой границей для увлекательных и захватывающих историй о супергероях, но теперь люди опасаются, что эта концепция будет использоваться только для демонстрации других версий любимых вещей в надежде, что вы купите больше игрушек, а не комиксов. Сейчас существует значительное отсутствие творческого риска, связанного с мультивселенной, благодаря тому, что Голливуд использует ее в целях, в которых преобладает ностальгия. Однако корни этой прихоти, начавшиеся с «Флэша №123» Гарденера и Фокса, в наши дни становятся размытыми.

Итак, давайте вернемся к основной тематической цели истории альтернативной вселенной вместе с Барри Алленом и Вспышкой Земли-Два, Джеем Гарриком.

Обложка факсимильного издания (2023)

«Барри Аллен отправляется на Землю-Два и встречает Джея Гаррика, Флэша с Земли-Два. Кто настоящий Флэш, Барри Аллен или Джей Гаррик? Эта классическая история Серебряного века воскресила Флэша Золотого века и послужила основой для домов Мультивселенной. откуда родом он и Флэш Серебряного века. Вполне уместно, что историческая встреча между двумя Флэшами была написана Гарднером Фоксом и нарисована Кармине Инфантино, который оба вел хронику приключений Флэша Золотого века в 1940-х годах. творческий дуэт отправил Флэша Серебряного века, Барри Аллена, через межпространственный разлом на параллельную Землю, где он встретил кумира детства, о котором он читал в «Флэш-комиксах». на несколько лет старше, только что решил выйти на пенсию посреди загадочной волны преступности в Кистоун-Сити – череды краж, совершенных его старым заклятым врагом Мыслителем, Тенью и Скрипачом. Флэши стали верными друзьями и выследили подлая троица отправляется в городской музей Кистоуна, где они сорвали план злодеев по краже редких драгоценных камней. Этот опыт побудил Джея Гаррика не выходить на пенсию, а Барри Аллен вернулся домой, чтобы разыскать сценариста Flash Comic Гарднера Фокса и рассказать ему о фантастическом приключении, которым он только что поделился со своим «творением». (Официальное резюме Лиги гиков)».

Прежде чем мы углубимся непосредственно в историю, я должен упомянуть искусство Кармине Инфантино. Он настолько динамичен, выразителен и ярок, что я могу увидеть его влияние на современность непосредственно в его собственных карандашах. Обе Флэши различны, а его повествование от панели к панели лаконично и нарисовано без потерь. Этот выпуск имеет почти идеальную трехактную структуру благодаря визуальному повествованию Инфантино. Он является легендой не без причины, и сочетание его элегантного художественного стиля с написанием диалогов Фокса, которое в то время превосходило конкурентов, позволило этой десятилетней коробке течь и читаться так же хорошо, как и старый «Флэш № 800».

Использование мультивселенной в этом сюжете служит для оживления и реконтекстуализации персонажа Джея Гаррика в более широкой непрерывности вселенной DC посредством эмоционально наводящей на размышления истории, богатой весельем и творчеством. Концепция альтернативной вселенной здесь используется для истории, которую пытаются рассказать Фокс и Инфантио, а не для истории, обслуживающей эту мифологическую концепцию. Из-за этого «Вспышке двух миров» разрешено не только съесть свой торт, но и съесть его. Да, это возвращает Джея Гаррика к непрерывности, что имеет смысл: использование теории мультиверсальных снов и творческих решений с точки зрения обоснования истории. Тем не менее, даже несмотря на это, в основе этой проблемы может лежать настоящая голубая история о супергероях.